Cript Kabbale CRIPT KABBALE

Le Grand Architecte

Fermer l'interface de rognure


Glissez votre souris sur l'image pour définir la zone à rogner.
Vous pouvez aussi renseigner les champs X et Y ci-dessous pour délimiter plus précisement cette zone.
Une fois votre zone définie, cliquez sur "Rogner l'image" pour ne conserver que celle-ci.
Vous pourrez à tout moment redéfinir cette zone ou revenir à l'image entière.
XPosition par rapport au bord gauche de la lame YPosition par rapport au bord haut de la lame Zone à rognerTaille de la zone visible actuellement
Coin haut gauche Largeur
Coin bas droit Hauteur
Lancer le diaporama Imprimer
Fermer la liste des diaporama
Le diaporama affiche en fondu enchainé les lames actuellement visibles (non masquées et avec une opacité supérieure à 0) en partant de l'arrière plan vers le premier plan.
Vous pouvez continuer à modifier les lames (position, rotation, grille etc ...) pendant le panorama, mais les changements de plan et d'opacité ne seront visibles qu'une fois celui-ci terminé.

Choisissez la vitesse du diaporama:
Fermer la liste des diaporama
Arrêter le diaporama en cours

Changer la vitesse du diaporama:
Vous disposez maintenant de vos lames à étudier pour comprendre les secrets des dessins.
Vous pouvez les déplacer, les tourner, les retourner (effet miroir), les superposer, en augmenter ou en diminuer l'opacité pour voir ce qui se cache en transparence et aussi les rogner pour n'en garder qu'un bout... A vous de jouer!
AncrerRendre cette partie de l'écran fixe
(pratique pour travailler les lames par le bas)
  Tout réinitialiserRevenir à la position de départ pour toutes les lames   |   Revenir au choix des lamesRecommencer le choix des lames   |   Fermer la fenêtreFermer la fenêtre
Réduire la barre de contrôles
Masquer L'Arcane Sans Nom dans l'interface de travail
Changer pour la lame précédente:
Le Pendu
Choisir dans la liste des lames disponibles Changer pour la lame suivante:
Tempérance
Position
Vous pouvez déplacer la lame à l'aide des boutons de contrôles ou avec votre souris (indisponible sous certaines configurations).
Seuls les boutons de contrôles permettent d'aller au-delà du cadre.
Déplacer la lame vers le haut de 1 pixel Déplacer la lame vers le haut de 20 pixels
Déplacer la lame vers la gauche de 20 pixels Déplacer la lame vers la gauche de 1 pixel Remettre la lame à son emplacement de départ Déplacer la lame vers la droite de 1 pixel Déplacer la lame vers la droite de 20 pixels
Déplacer la lame vers le bas de 1 pixel Déplacer la lame vers le bas de 20 pixels
Opacité
Rendre complètement transparent Rendre plus transparent de 5% Rendre plus transparent de 1% Rendre plus opaque de 1% Rendre plus opaque de 5% Rendre complètement opaque
Plan Grille
Eloigner vers le fond Rapprocher du premier plan Pour mieux analyser l'architecture des dessins, ou pour positionner avec précision les lames entre elles, vous pouvez appliquer une grille sur la lame. Choisir une grille : géométrique, ésotérique, alchimique... Enlever la grille appliquée (le cas échéant)
Infos
X :
0  Y : 0
Opacité : 50%
Plan : Deuxième
Rotation : 0
Miroir H : NON
Miroir V : NON
Grille : Aucune
Rotation
Tourner la lame vers la gauche de 10 degrés Tourner la lame vers la gauche de 1 degrés Tourner la lame vers la droite de 1 degrés Tourner la lame vers la droite de 10 degrès
Miroir horizontal
La droite devient la gauche et vice-versa
Effacer toutes les modifications de rotation et mirroir Miroir vertical
Le bas devient le haut et vice-versa
Rogner
Aucune rognure
Rogner l'image pour n'en avoir qu'un bout Rétablir l'image en son entier (le cas échéant)
Réduire la barre de contrôles
Masquer L'Etoile dans l'interface de travail
Changer pour la lame précédente:
La Maison Diev
Choisir dans la liste des lames disponibles Changer pour la lame suivante:
La Lune
Position
Vous pouvez déplacer la lame à l'aide des boutons de contrôles ou avec votre souris (indisponible sous certaines configurations).
Seuls les boutons de contrôles permettent d'aller au-delà du cadre.
Déplacer la lame vers le haut de 1 pixel Déplacer la lame vers le haut de 20 pixels
Déplacer la lame vers la gauche de 20 pixels Déplacer la lame vers la gauche de 1 pixel Remettre la lame à son emplacement de départ Déplacer la lame vers la droite de 1 pixel Déplacer la lame vers la droite de 20 pixels
Déplacer la lame vers le bas de 1 pixel Déplacer la lame vers le bas de 20 pixels
Opacité
Rendre complètement transparent Rendre plus transparent de 5% Rendre plus transparent de 1% Rendre plus opaque de 1% Rendre plus opaque de 5% Rendre complètement opaque
Plan Grille
Eloigner vers le fond Rapprocher du premier plan Pour mieux analyser l'architecture des dessins, ou pour positionner avec précision les lames entre elles, vous pouvez appliquer une grille sur la lame. Choisir une grille : géométrique, ésotérique, alchimique... Enlever la grille appliquée (le cas échéant)
Infos
X :
0  Y : 0
Opacité : 50%
Plan : Premier
Rotation : 0
Miroir H : NON
Miroir V : NON
Grille : Aucune
Rotation
Tourner la lame vers la gauche de 10 degrés Tourner la lame vers la gauche de 1 degrés Tourner la lame vers la droite de 1 degrés Tourner la lame vers la droite de 10 degrès
Miroir horizontal
La droite devient la gauche et vice-versa
Effacer toutes les modifications de rotation et mirroir Miroir vertical
Le bas devient le haut et vice-versa
Rogner
Aucune rognure
Rogner l'image pour n'en avoir qu'un bout Rétablir l'image en son entier (le cas échéant)