Voilà, pour la deuxième fois depuis le début du jeu, un deuxième objet en lettres ! Avec la roue, c'est tout un mouvement qui rentre en jeu. Cet autre objet n'est pas sans liens avec le premier. D'une part parce que Le Chariot est muni de roues, mais aussi parce qu'une créature couronnée en surmonte deux autres attachées.
Cette roue du dixième arcane n'est pas non plus sans lien avec l'idée d'incarnation. Il n'y a pas d'humains dans la mise en scène mais la couleur de la chair pare le sol et recouvre une créature (celle qui descend) et l'objet même du mouvement. Objet de chair, la roue semble donc lié à l'homme.
Or, justement, par le jeu des complémentarités, "l'homme lié", Le Pendu, pieds et poings liés, s'unit à cet objet. Curieuse association qu'opère alors le Tarot ! Le symbole du mouvement (roue) s'accompagne d'un immobilisme forcé (Pendu). La manivelle dans le vide nous démontre d'ailleurs un mouvement en attente. Le Pendu suggère qu'une libération est nécessaire pour pouvoir agir.
Surtout, la présence de liens dans les deux cas signifie que toute créature est liée à un mouvement. Lequel ? Celui du temps ! La roue qui porte le numéro 10 est divisé en 6 rayons. Cela nous rappelle les 60 minutes (6x10) autour d'une pendule. D'ailleurs, cette "pendule" se lit explicitement dans "Pendu Le". Pourquoi cette lecture à l'envers du douzième arcane ? Pour remettre les choses à l'endroit, car avec son 12, Le Pendu, c'est vraiment Le Monde (21) à l'envers ! Ce XII qui trône au sommet on le trouve aussi inscrit tout en haut d'une pendule ! Et Le Pendu pourrait fort bien jouer le rôle du pendule, mécanisme à la base des horloges ! S'évader des liens du temps nous est ainsi bien signifié avec ces deux lames.
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